兩年了,潛伏的“打牌王”們終於玩到了《遊戲王》國服

廉頗

2021-01-14

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作者:廉頗

原創投稿

評論:
《遊戲王:決鬥鏈接》國服,雖遲但到。

    在大多數“90後”眼中,國產動畫始終“差了點意思”。

    這裏並非對國產動畫抱有偏見。在上世紀八十到九十年代,電視台引進了大量優質的外來動畫。這些動畫,不少都成為了國內“90後”的經典回憶,甚至有些東西都刻進了DNA中。而由於這些高質量的動畫,使得“90後”在看待動畫時,難免會帶上更高的標準。

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    事實上,“90後”在小時候觀看的這些動畫,大多變成了動畫界的名篇。例如《灌籃高手》《新世紀福音戰士》等。藉由這些動畫,不少“90後”都對動畫中的題材產生了濃厚的興趣。一部《灌籃高手》,讓多少男生女生迷上了籃球這項運動;一部《四驅兄弟》,把“四驅車”變成了風靡一時的“小孩零花錢收割機”。

    《遊戲王》的動畫也是如此,其獨特的怪獸卡片和玩法,在當時大受歡迎。

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    主角武藤遊戲,身體內同時存在本尊和法老王兩個靈魂。藉由神器“千年積木”,平日裏是温柔善良的遊戲,在打牌時就會變成威風帥氣的法老王;遊戲的宿敵海馬瀨人,年紀輕輕就是世界級大公司的社長。憑藉一己之力,將《遊戲王》中的“決鬥怪獸”玩法推廣至全世界,其背後原因就是因為沉迷打牌,迫切想要戰勝遊戲。

    無論是遊戲還是海馬,他們的人物形象、行為舉止、乃至滿滿的“中二氣息”,給“90後”留下了難以磨滅的印象,甚至可以説是“直擊軟肋”。

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    更受推崇的,還是《遊戲王》中的各種怪獸卡片。在動畫設定上,全息投影技術已經變得相當成熟,卡牌對戰也不再侷限於桌面,而是藉由全息投影實現“真人快打”。也正因為這一設定,原本枯燥的桌面決鬥變得生動起來。黑魔導、青眼白龍等招牌怪獸的戰鬥英姿,才得以被觀眾記住。

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    試問,有多少喜歡《遊戲王》的“90後”,不希望自己手中的青眼白龍,能像動畫中那樣,噴出一發毀天滅地的“噴射白光”呢?又有多少“90後”男生,將“黑魔導女孩”視為自己的“夢中情人”?

    有了卡牌,自然就有人開始學起動畫中的“決鬥”玩法。儘管初代《遊戲王》的規則相對比較混亂,但在不成熟的規則下,當時的玩家依舊能體驗到很多樂趣。毫無疑問的是,對於很多“90後”而言,《遊戲王》讓他們認識並知曉了卡牌遊戲的魅力,有不少人在之後,成為卡牌遊戲這一品類的忠實粉絲。

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    就這樣,越來越多的玩家開始收集卡牌、構建卡組——儘管大部分卡牌,最終都被父母當成廢紙給出售了。

    不過,大可不必為了這些被丟掉的卡片犯愁。由於《遊戲王》的發行商KONAMI,一直沒有將“遊戲王”IP授權給大陸,我們童年時玩到的“遊戲王”卡片,都是部分廠商印刷出的盜版卡。

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    同樣,因為KONAMI的不授權,“遊戲王”這一IP,在國內出現了斷層。截至目前,“遊戲王”IP一共上映了7部TV動畫(第七部正在連載)。而在國內,大多數“90後”熟知的,只有初代《遊戲王》(《遊戲王DM》),對其他作品瞭解不多,也很難接觸到之後的“遊戲王”系列動畫和遊戲。逐漸,很多因《遊戲王》與卡牌遊戲結緣的玩家,開始對其他卡牌遊戲產生興趣。例如《昆特牌》《萬智牌》《爐石傳説》等。桌遊,也成了這部分玩家的選擇之一。相對的,則是《遊戲王》影響力的減弱。到現在,大家提到《遊戲王》,更多的是情懷和童年回憶,而不是其後續動畫和遊戲作品。

    另一部分還在堅持“遊戲王”IP的玩家,要不,就是通過視頻網站搬運或者上外網的方式,觀看後續的TV動畫,以及遊玩遊戲作品;要不,就是為了省時省力,玩國內山寨的“遊戲王”遊戲——盜版的“遊戲王”卡片,或者諸如《決鬥之城》這樣的“山寨”手遊。

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    這一狀況,在KONAMI正式將“遊戲王”官方卡片遊戲(OCG)授權到國內時,出現了轉機。隨着“遊戲王”正版實體卡牌的引入,國內玩家接觸《遊戲王》的渠道越來越廣,入手門檻大大降低,方式也越來越便捷。受影響最大的當屬國內《遊戲王》牌店,有了“國版”卡,進貨要容易不少。

    除了實體卡片外,KONAMI也開始將手中的“遊戲王”系列遊戲,交給國內廠商代理。例如,在國外運營長達四年的“遊戲王”系列手遊——《遊戲王:決鬥鏈接》,就被網易拿下了代理權。

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    國內的“遊戲王”愛好者,對於《遊戲王:決鬥鏈接》這款遊戲並不陌生。他們中有很多人通過外網等渠道玩過這款遊戲,甚至專門組建了自己的社區。例如“遊戲王決鬥鏈接吧”,目前已經成為了擁有12萬關注,發帖量接近350萬的“大吧”;《旅法師營地》的“遊戲王”板塊中,《遊戲王:決鬥鏈接》的內容也佔據了“半壁江山”。

    但正如我之前提到過的,國內玩家想要玩到《遊戲王:決鬥鏈接》國際服,需要解決網絡問題。此外,登陸國際服還要額外註冊一個“KONAMI ID”,充值購買卡包也非常不便利。大多數情況下,購買充值卡成了國內玩家充值遊戲的最優方式。

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    與之相比,網易代理的《遊戲王:決鬥鏈接》國服,能極大地改善國內玩家的網絡環境,相對應的,購買卡包也會變得更加方便。

    這些,都是在網易宣佈拿下《遊戲王:決鬥鏈接》國服代理權後,玩家能夠預料到的東西。但有些東西,也是網友不能確定的,比如,國服運營和國際服是否有所出入;國服的遊戲內容會不會遭到修改;國服的“本地化”是否順利。這些,都是要在玩家親自體驗過遊戲後,才能知曉的。

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    然而,《遊戲王:決鬥鏈接》國服,卻因為版號問題,遲遲不能和玩家見面。網易《遊戲王:決鬥鏈接》國服官網上的那個預約界面,一掛就是兩年。

    在這兩年間,國內遊戲市場經歷了巨大的變動。“吃雞”類遊戲突然爆火,更是成為手遊品類中的一霸;“自走棋”玩法異軍突起,各大遊戲紛紛推出相應的“自走棋”玩法,“江河日下”的昔日“卡牌王者”《爐石傳説》,更是憑藉“自走棋”類型的新玩法“酒館戰棋”,綻放了“第二春”。

    層出不窮的新遊戲品類,加上長達兩年的版號等待時間,使得《遊戲王:決鬥鏈接》國服成為了“小透明”。不過在2020年12月初,《遊戲王:決鬥鏈接》國服終於拿到了版號,並且很快宣佈將在12月24號開啓安卓客户端的刪檔測試。一套“組合拳”打下來,令國內玩家目不暇接。

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    不過,毫無疑問的是,等了兩年,長期“潛伏”在其他遊戲中的“遊戲王”愛好者,終於能夠玩到這款他們預約了足足兩年的遊戲了。

    從另一個角度來説,這也是驗證《遊戲王:決鬥鏈接》國服,和國際服有何區別的大好機會。

    刪檔測試在2021年1月4日結束。官方給玩家設置的體驗時間,是12天。

    在這12天的體驗中,已經能夠發現很多,國服與國際服的不同之處。

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    最受玩家關注的,自然在卡片獲取上,國服和國際服的區別。

    從整體上看,國服在卡片獲取上,與國際服沒有太大的區別。國際服中的卡片獲取途徑,例如角色升級獎勵獲卡、日常對戰獲得獎勵的卡、刷傳奇決鬥者有概率獲得對應的卡、卡片商人處兑換、以及商城購買卡包獲得卡,都被國服繼承了下來。

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    區別之處在於,國服商城中卡包中的卡片,進行了一定程度的調整。從測試服中來看,目前國服推出了兩種卡包——“究極龍的崛起”和“大發現時代”。但和國際服中的同名卡包不同,國服的這兩種卡包,實際上是將國際服中的一到八期卡包,進行了重新整合,將一些在原國際服中後登場的卡片,提前加入到第一期卡包中,並且去除了一些國際服中“意義不明”的“湊數卡”。這種經過篩選整合的卡包,性價比會遠遠高於國際服的同類卡包。

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    此外,一些卡片的稀有度,也在國服進行了修改。最有名的,就是“刀斧怪”這張卡。在國際服中,這張攻擊力1700點的通常怪獸,被離奇地定位為“UR”(遊戲中卡片最稀有的一檔,國服翻譯為“超凡”)。因此,國際服早期還被玩家戲稱為“斧王互砍的時代”。但在國服,這張卡的稀有度被定成第三檔的“珍貴”,並且在“城之內卡組”構築中,一塞就是三張。

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    “城之內卡組”構築,屬於國服特有的“新手構築”。“新手構築”的目的就是在於給新手玩家提供一套能玩的新手卡組。《遊戲王》由於卡片系統龐大,卡牌種類繁多,新手玩家很難憑藉自己的能力,組出一套可用的卡組。“新手構築”則彌補了這點。不過,令人驚訝的是,“新手構築”中還投入了少量效果十分強力的卡片。例如“暗遊戲卡組”中的“給死者的供物”,以及“海馬卡組”中的“敵人控制器”。“敵人控制器”即便在歷經版本更迭的國際服,依舊是十分強力的一張“神卡”,甚至還成為了“限2”的限制卡。獲取途徑是海馬角色升級,以及對戰高等級海馬NPC時,有機率掉落。而國服玩家能夠通過購買“新手構築”,開局就獲得一張強力卡片,可謂相當良心。

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    “給死者的供物”,在國際服更是隻能通過“氪金卡包”才能獲得的高級稀有卡,這次也同樣近乎以“白送”的方式,讓玩家獲得。

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    之所以説是“白送”,是因為“新手構築”的售價十分低廉。玩家在升級關卡的時候,能很輕鬆地用升級獎勵的鑽石,買到這些構築。

    從另一個角度來説,由於遊戲前期便有相當強力的卡牌入手,國服前期對戰的激烈程度,會遠比國際服來得刺激,甚至會加速度過玩家口中的“斧王互砍時代”。

    除了卡包內容的變更外,國服還新推出了獨特的“闖關攻略”,以及“怪獸之門”功能。“闖關攻略”,類似於其他遊戲的“獎勵指引系統”。它會將達成獎勵的條件一一展示出來,更直白地告訴玩家如何快速獲得獎勵。

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    “怪獸之門”,則是一種國服特有的卡片產出新途徑。玩家通過在戰鬥中達成相應的任務目標,來獲得卡片等一系列獎勵。

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    然而,相比於國際服,國服最大的變動,在於遊戲社交系統的改進。玩過國際服的玩家都知道,國際服在遊戲線上社交這塊的弊病非常大。國內外一直有“遊戲王”玩家組成的戰隊,但官方卻沒有給國際服設計相應的“公會”、“戰隊”系統,導致國際服4年了,依舊保持着需要在遊戲外約賽,然後轉移到遊戲內對戰的情況,可以説是相當地不方便。但國際服這次推出了獨特的“戰隊系統”,而且官方還在官網上發出了“戰隊集結活動”。

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    通過手機截圖,直接出現的分享界面,也是這次國服社交系統優化的一大亮點。

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    最後,回到一個國內“遊戲王”愛好者一個老生常談的問題,《遊戲王:決鬥鏈接》的門檻到底高不高。

    從目前國服的情況來看,規則還沿用的是初代《遊戲王》中的規則。基本上處於比拼怪獸攻擊力的時代。而且,國服對新手玩家有着“新手構築”這樣的幫助,即便是隻看過初代《遊戲王》的玩家,也能夠很快適應遊戲的玩法。

    不過,以目前的國際服的節奏來看,國服也勢必會引進後來幾部TV作品的玩法,例如源自《遊戲王5DS》的“同調召喚”玩法;以及出自《遊戲王ZEXAL》的“超量召喚”玩法。所以,國服玩家也需要做好一定的心理準備。

    換一個角度想,這或許也是國內玩家,重新瞭解“遊戲王”系列後續作品,填補那段“空窗期”的大好機會。

    説不定,藉着《遊戲王:決鬥鏈接》國服,能夠再一次在國內,引爆當初那波“遊戲王熱潮”。

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